Definimos Gamificación como el uso de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia...
La formación online reduce los costes hasta un 50% y los tiempos de aprendizaje en un 60%. El uso de Big Data, el auge de las apps, la inclusión de la gamificación, la personalización y la movilidad marcarán el futuro del e-Learning.
El aumento de la popularidad del e-learning no muestra signos de decrecer. De...
La motivación del juego
Utilizamos el término de gamificación para referirnos al uso de técnicas y dinámicas de juegos en entornos no lúdicos con el fin de motivar, influir y fidelizar a las personas.
El impacto que ha tenido la gamificación en sectores como el marketing o las...